guia de icecrown citadel
Icecrown Citadel 10n
E ae galera, vou fazer um tutorial de todos os Boss da Icc! Começando com:
lord marrowgar
Essa luta é bastante simples, Tanks devem ficar proximos para dividir o dano de
Saber Lash, DPSs e Healers devem ficar stackados nas costas de Marrowgar para melhor vizualização dos Bone Spikes e para diminuir o damage da skill Cold Flame.
Durante um determinado momento da luta Marrowgar vai usar a skill Bone Storm e ira em direção a um Player aleatório, fazendo isso 4 vezes e então ira resetar sua aggro, é muito importante que os Tanks o peguem e o reposicionem virado contra o resto dos Players.
Na 25M o numero de Bone Spikes aumenta de 1 para 3.
Para conseguir o Achievement Boned você deve destruir todos os Bone Spikes em menos de 8 segundos.
Saber Lash, DPSs e Healers devem ficar stackados nas costas de Marrowgar para melhor vizualização dos Bone Spikes e para diminuir o damage da skill Cold Flame.
Durante um determinado momento da luta Marrowgar vai usar a skill Bone Storm e ira em direção a um Player aleatório, fazendo isso 4 vezes e então ira resetar sua aggro, é muito importante que os Tanks o peguem e o reposicionem virado contra o resto dos Players.
Na 25M o numero de Bone Spikes aumenta de 1 para 3.
Para conseguir o Achievement Boned você deve destruir todos os Bone Spikes em menos de 8 segundos.
lady deathwisper
A luta contra Deathwhisper é dividida em 2 fases. Na primeira fase ela usará Mana Barrier o que fará com que todo o dano recebido seja causado a sua mana. Ela tambem ira lançar aleatoriamente as skills Shadow Bolt e Death and Decay, mas o mais importante, são os Adds que irão aparecer durante o confronto. Adherents podem dar reflect e causar debuffs e Fanatics causam dano em area e cleave. Ao receberem Dark Empowerment, Adherents se tornam quase immunes a ataques magicos enquanto que Fanatics se tornam quase immunes a ataques fisicos, o ideal é deixar Melees cuidando dos Adherents enquanto os Casters cuidam dos Fanatics, as vezes aparece entre os Fanatics um Deformed, este deve ser agraado a distancia pois causa um dano absurdo até mesmo a um Tank.
A segunda fase começa quando Deathwhisper estiver com 1% de sua mana. Ela deve ser rapidamente puxada por um dos Tanks que deve tomar cuidado com o local onde ele e os DPSs estão pois podem ser alvos de Death and Decay e devem tambem ter cuidado com os pilares pois podem assim deixar os healers sem visão para poder curar. Os pontos principais nessa fase são os Frostbolts que podem matar instantaneamente Players que não sejam o Tank, essa skill deve ser interrompida a todo custo. Outra coisa para se preocupar é que Deathwhisper summona Shades que vão perseguir Players, esses Shades ao chegarem perto do Player que estão perseguindo explodem causando um dano alto. E por ultimo é necessario que os Tanks revezem o aggro por causa da skill Touch of Insignificance, ela faz com que o aggro gerado pelo Tanks seja reduzido até 100%.
Em 25M os Adds aparecem dos 2 lados simultaneamente, aumentando assim o numero de Adds de 3 para 6. Deathwhisper tambem usa Dominate Mind o que faz com que um Player da raid seja controlado por ela, aplique CCs nos Players controlados rapidamente para evitar q eles morram na confusão.
A segunda fase começa quando Deathwhisper estiver com 1% de sua mana. Ela deve ser rapidamente puxada por um dos Tanks que deve tomar cuidado com o local onde ele e os DPSs estão pois podem ser alvos de Death and Decay e devem tambem ter cuidado com os pilares pois podem assim deixar os healers sem visão para poder curar. Os pontos principais nessa fase são os Frostbolts que podem matar instantaneamente Players que não sejam o Tank, essa skill deve ser interrompida a todo custo. Outra coisa para se preocupar é que Deathwhisper summona Shades que vão perseguir Players, esses Shades ao chegarem perto do Player que estão perseguindo explodem causando um dano alto. E por ultimo é necessario que os Tanks revezem o aggro por causa da skill Touch of Insignificance, ela faz com que o aggro gerado pelo Tanks seja reduzido até 100%.
Em 25M os Adds aparecem dos 2 lados simultaneamente, aumentando assim o numero de Adds de 3 para 6. Deathwhisper tambem usa Dominate Mind o que faz com que um Player da raid seja controlado por ela, aplique CCs nos Players controlados rapidamente para evitar q eles morram na confusão.
Deathbringer saurfang
O ponto principal desta luta é o controle. Em pouquissimo tempo o que parece ser uma luta facil pode se tornar em algo impossível. Saurfang gera Runic a medida que causa dano com suas skills. É importante que todos os DPSs e Healers se espalhem a uma distancia de mais de 12 yards para evitar que Blood Nova acerte mais de um alvo. Ele tambem ira lançar Boiling Blood causando DoT a um Player e summona 2 Blood Beasts que devem ser mortos o mais rápido possivel pois ao causarem dano elas aumentam o dano e o Runic de Saurfang. Tanks precisam se revezar no aggro devido a skill Rune of Blood que faz com que ele se recupere muito ao atacar o Tank que foi atingido.
Quando Saurfang chega a 100 de Runic, ele lança em um Player
Mark of the Fallen Champion que causa um forte DoT ao Player e se ele morrer com ela Saurfang ira recuperar 5% de sua vida maxima. Mesmo após ter morrido a marca não desaparece do Players, sendo assim não gaste Bress neles pois isso apenas ira fazer com que ele morra denovo e recupere mais ainda a vida de Saurfang.
Ao Chegar a 30% de vida Saurfang entrará em Frenzy aumentando sua velocidade, Esse é o melhor momento para usar Bloodlust e outros CDs para acabar de vez com a luta.
Em 25M aumenta o numero de Adds de 2 para 5.
Para fazer o Achievement
I've Gone and Made a Mess os Players devem evitar que Saurfang use Mark of Fallen Champion mais que 3 vezes (5 na 25M).
Quando Saurfang chega a 100 de Runic, ele lança em um Player
Mark of the Fallen Champion que causa um forte DoT ao Player e se ele morrer com ela Saurfang ira recuperar 5% de sua vida maxima. Mesmo após ter morrido a marca não desaparece do Players, sendo assim não gaste Bress neles pois isso apenas ira fazer com que ele morra denovo e recupere mais ainda a vida de Saurfang.
Ao Chegar a 30% de vida Saurfang entrará em Frenzy aumentando sua velocidade, Esse é o melhor momento para usar Bloodlust e outros CDs para acabar de vez com a luta.
Em 25M aumenta o numero de Adds de 2 para 5.
Para fazer o Achievement
I've Gone and Made a Mess os Players devem evitar que Saurfang use Mark of Fallen Champion mais que 3 vezes (5 na 25M).
festergut
Assim que iniciar o combate, Festergut ira liberar Gaseous Blight por toda a sala causando dano consideravel aos Players. Todos os Ranged e Casters devem se espalhar ao redor da sala, para assim evitar que o dano de Vile Gas atinja varios Players. Vile Gas tambem causa ao player atingido disorient por 6 segundos. Ele tambem ira atingir 2 Players com Gas Spore, é muito importante que os outros Players stackem nos que foram atingidos por Gas Spore pois este da aos Players o buff Inoculated após causar dano, stackando até 3 vezes.
A medida que passa a luta Festergut começa a absorver o Gaseous Blight com Inhale Blight. Assim que ele absorver todo o Blight da sala não havera mais necessidade de curas em grupo, mas o dano que os Tanks irão receber será muito alto e deve-se fazer o possivel para mante-los vivos. Inoculated se faz necessario aqui para evitar o enorme dano causado por Pungent Blight que é usado pouco tempo depois de Festergut absorver todo o Blight da sala, é recomendavel sempre ter 2 ou mais stacks para assim reduzir o dano dessa skill pela metade.
Outra skill para se ter cuidado é Gastric Bloat, ela aumenta o dano que Festergut causa ao Tank e se chegar a 10 stacks causa morte instantanea do Tank e dano em area ao resto do grupo. É necessario que haja dois Tanks e que nenhum dels chegue a ter mais de 8 stacks do debuff para assim evitar um wipe.
Em 25M aumenta o numero de Spores de 2 para 3.
A medida que passa a luta Festergut começa a absorver o Gaseous Blight com Inhale Blight. Assim que ele absorver todo o Blight da sala não havera mais necessidade de curas em grupo, mas o dano que os Tanks irão receber será muito alto e deve-se fazer o possivel para mante-los vivos. Inoculated se faz necessario aqui para evitar o enorme dano causado por Pungent Blight que é usado pouco tempo depois de Festergut absorver todo o Blight da sala, é recomendavel sempre ter 2 ou mais stacks para assim reduzir o dano dessa skill pela metade.
Outra skill para se ter cuidado é Gastric Bloat, ela aumenta o dano que Festergut causa ao Tank e se chegar a 10 stacks causa morte instantanea do Tank e dano em area ao resto do grupo. É necessario que haja dois Tanks e que nenhum dels chegue a ter mais de 8 stacks do debuff para assim evitar um wipe.
Em 25M aumenta o numero de Spores de 2 para 3.
rotface
O principal fator na luta contra Rotface é a visão de jogo, os Players precisam estar sempre cientes de onde está o Off Tank, evitar os Sprays de Rotface e se deslocarem quando os Oozes explodirem.
Os Tanks devem se dividir, um enfrentando Rotface, outro agrando Oozes. Rotface usará constantemente Ooze Flood fazendo com que uma boa parte do local fique tomado de Ooze causando dano e dando Slow em quem estiver pisando nele, essa area será sempre aleatória mas não se repetirá enquanto todas as outras não forem usadas. Por isso deve-se executar o combate no centro da arena, evitando assim o problema. Outra skill de Rotface é
Slime Spray que causa dano a todos os players na frente dele assim que ele começar a usa-la. Todos os Players devem sair da frente de Rotface enquanto ele estiver castando essa skill.
A skill mais problemética de Rotface é Mutade Infection, ela faz com que um Player recebe um forte DoT e reduz seu healing pela metade, quando essa skill acaba ou é removida, um Small Ooze aparece no Player afetado, atacando-o e causando dano em area. Esse é o fator crucial da luta, Small Oozes não podem ser mortos, a unica forma de elimina-los é deixando que eles se unam para formar um Big Ooze e que este por sua vez coma os outros até o ponto que ele exploda, um off tank deve ser designado para a tarefa de kitar os Big Oozes em volta do laboratório para assim evitar que os Oozes permaneçam no centro onde estão a maioria dos Players, anulando assim o seu dano em area, mais importante, evite que os Big Oozes ataquem diretamente após conseguirem alguns stacks, pois eles causam um dano fisico muito alto. É importante que os Players que receberem Mutated Injection se desloquem imediatamente para onde está o Off Tank e o Big Ooze, para que ele assim aumente até obter 5 stacks e explodir, eliminando-o. Quando os Big Oozes explodem eles causam Unstable Ooze Explosion lançando Oozes no ar que causará dano a Players aleatórios, elas são faceis de desviar e atingem a uma area de apenas 6 yards. Esse processo deve ser repetido inumeras vezes até o final da luta. Após Rotface ficar com menos de 30% da vida, a taxa de uso da skill Mutated Injection aumenta muito, sendo assim procure usar seus melhores CDs e Bloodlust nesse momento.
Não existem diferenças no modo 25M.
Os Tanks devem se dividir, um enfrentando Rotface, outro agrando Oozes. Rotface usará constantemente Ooze Flood fazendo com que uma boa parte do local fique tomado de Ooze causando dano e dando Slow em quem estiver pisando nele, essa area será sempre aleatória mas não se repetirá enquanto todas as outras não forem usadas. Por isso deve-se executar o combate no centro da arena, evitando assim o problema. Outra skill de Rotface é
Slime Spray que causa dano a todos os players na frente dele assim que ele começar a usa-la. Todos os Players devem sair da frente de Rotface enquanto ele estiver castando essa skill.
A skill mais problemética de Rotface é Mutade Infection, ela faz com que um Player recebe um forte DoT e reduz seu healing pela metade, quando essa skill acaba ou é removida, um Small Ooze aparece no Player afetado, atacando-o e causando dano em area. Esse é o fator crucial da luta, Small Oozes não podem ser mortos, a unica forma de elimina-los é deixando que eles se unam para formar um Big Ooze e que este por sua vez coma os outros até o ponto que ele exploda, um off tank deve ser designado para a tarefa de kitar os Big Oozes em volta do laboratório para assim evitar que os Oozes permaneçam no centro onde estão a maioria dos Players, anulando assim o seu dano em area, mais importante, evite que os Big Oozes ataquem diretamente após conseguirem alguns stacks, pois eles causam um dano fisico muito alto. É importante que os Players que receberem Mutated Injection se desloquem imediatamente para onde está o Off Tank e o Big Ooze, para que ele assim aumente até obter 5 stacks e explodir, eliminando-o. Quando os Big Oozes explodem eles causam Unstable Ooze Explosion lançando Oozes no ar que causará dano a Players aleatórios, elas são faceis de desviar e atingem a uma area de apenas 6 yards. Esse processo deve ser repetido inumeras vezes até o final da luta. Após Rotface ficar com menos de 30% da vida, a taxa de uso da skill Mutated Injection aumenta muito, sendo assim procure usar seus melhores CDs e Bloodlust nesse momento.
Não existem diferenças no modo 25M.
professor putricide
A batalha contra Professor é de longe a mais complicada deste Quarter. A batalha tem 3 fases. Nesse boss é necessario que um dos players clique nas poções presentes na mesa do professor para que seja concretizada normalmente. Esse player terá o controle de uma minion chamada Abomination, é um bixo feio parecido com festergut e rotface. Essa minion tem 3 skills (1, 2 e 3) a skill nº1 é utilizada para comer as poças que são jogadas pelo mapa, basta ficar em cima dela e apertar 1 para comê-las e deixar a sala limpa. A skill nº2 tem que ser usada nas ooze (mobs sumonados pelo Professor) ela da um slow nos mobs impedindo-os de fazê-lo nos membros da raid. A skill nº3 é um dano fisico poderoso que deverá ser usado APENAS SE HOUVER TEMPO no boss. Fora isso não tem muitos segredos se não: Manter-se afastados entre si, fazer um dps muito forte para que finalize o mais rapido possivel a batalha e heal intenso pois usando a abomination ha um dano em area para toda a raid. Dica: a raid deve se movimentar seguindo o tank (e o boss) coforme a imagem a seguir:
blood prince council
A luta contra os alvos multiplos da Blood Council deve ser bem organizada, estipulando alguns Jogadores para executar funções necessarias durante a luta.
Um dos Tanks deve manter a agroo de Valanar e Taldaran enquanto o Off Tank mantem o agroo de Keleseth e seus Dark Nucleus.
O primeiro fator a ser levado em conta nessa luta é a skill Invocation of Blood, durante a luta 2 dos membros da Blood Council estarão com zero de HP mas incapazes de morrer e o membro que possuir Invocation of Blood será o unico com HP, assim sendo será o unico que a raid deverá atacar, essa skill tambem da a um dos 3 habilidades mais poderosas do que o normal.
O Off Tank precisa assim que começar a luta adquirir o maximo de agroo em Keleseth e assim que ele sumonar seus Dark Nucleus ele deve pegar o maximo que conseguir deles. Eles causam um dano quase insignificante com Shadow Resonance, mas para cada um deles que o Off Tank tiver consigo, ira adquirir uma proteção contra todo dano shadow que será muito importante no momento que Keleseth obtiver Invocation of Blood. Ele tambem causa algum dano com sua Shadow Lance. Porem o grande problema é quando ele adquire Invocation of Blood e ganha a habilidade Empowered Shadow Lance que mata com um hit se o alvo não estiver protegido por 3 ou mais Shadow Resonance dos Adds espalhados na sala.
Valanar possui a habilidade de conjurar uma Kinetic Bomb que irá lentamente cair do alto da sala, se ela tocar o chão havera uma explosão em toda raid causando um dano alto. Para evitar que ela caia os DPSs devem ataca-la periodicamente, qualquer dano causado faz com que elas subam um pouco na sala. Quando Shock Vortex é usado uma zona branca irá aparecer em uma zona no mapa e qualquer Player que estiver nesse lugar será jogado para longe e irá receber um dano moderado. Por fim, quando Valanar estiver com Invocation of Blood receberá a habilidade Empowered Shock Vortex, está causara que todos os players tenham uma versão da Shock Vortex. Nesse momento todos os Players devem se afastar uns dos outros para que esta habilidade não cause dano a ninguem.
Por fim Taldaram possui as habilidades Glittering Sparks que causa dano a todos que estão na frente dele e reduz moviment speed, e Conjure Flame que causa dano ao alvo e todos proximos a ele. Quando ele ganha Invocation of Blood ele começa a usar Conjure Empowered Flame que é praticamente igual a habilidade anterior, so que com uma diferença de que o dano causado no alvo é bem maior, porem essa esfera de fogo diminui o dano a medida que se aproxima do alvo e causa dano a Players no caminho dela.
Não existem diferenças nesta luta na 25M.
Um dos Tanks deve manter a agroo de Valanar e Taldaran enquanto o Off Tank mantem o agroo de Keleseth e seus Dark Nucleus.
O primeiro fator a ser levado em conta nessa luta é a skill Invocation of Blood, durante a luta 2 dos membros da Blood Council estarão com zero de HP mas incapazes de morrer e o membro que possuir Invocation of Blood será o unico com HP, assim sendo será o unico que a raid deverá atacar, essa skill tambem da a um dos 3 habilidades mais poderosas do que o normal.
O Off Tank precisa assim que começar a luta adquirir o maximo de agroo em Keleseth e assim que ele sumonar seus Dark Nucleus ele deve pegar o maximo que conseguir deles. Eles causam um dano quase insignificante com Shadow Resonance, mas para cada um deles que o Off Tank tiver consigo, ira adquirir uma proteção contra todo dano shadow que será muito importante no momento que Keleseth obtiver Invocation of Blood. Ele tambem causa algum dano com sua Shadow Lance. Porem o grande problema é quando ele adquire Invocation of Blood e ganha a habilidade Empowered Shadow Lance que mata com um hit se o alvo não estiver protegido por 3 ou mais Shadow Resonance dos Adds espalhados na sala.
Valanar possui a habilidade de conjurar uma Kinetic Bomb que irá lentamente cair do alto da sala, se ela tocar o chão havera uma explosão em toda raid causando um dano alto. Para evitar que ela caia os DPSs devem ataca-la periodicamente, qualquer dano causado faz com que elas subam um pouco na sala. Quando Shock Vortex é usado uma zona branca irá aparecer em uma zona no mapa e qualquer Player que estiver nesse lugar será jogado para longe e irá receber um dano moderado. Por fim, quando Valanar estiver com Invocation of Blood receberá a habilidade Empowered Shock Vortex, está causara que todos os players tenham uma versão da Shock Vortex. Nesse momento todos os Players devem se afastar uns dos outros para que esta habilidade não cause dano a ninguem.
Por fim Taldaram possui as habilidades Glittering Sparks que causa dano a todos que estão na frente dele e reduz moviment speed, e Conjure Flame que causa dano ao alvo e todos proximos a ele. Quando ele ganha Invocation of Blood ele começa a usar Conjure Empowered Flame que é praticamente igual a habilidade anterior, so que com uma diferença de que o dano causado no alvo é bem maior, porem essa esfera de fogo diminui o dano a medida que se aproxima do alvo e causa dano a Players no caminho dela.
Não existem diferenças nesta luta na 25M.
Blood queen lana'thel
Assim que começa a luta contra Queen, o Tank e o Off Tank devem ser os unicos a atacarem ela pelos primeiros 3 segundos para evitar que algum dos outros Players receba Blood Mirror. Essa habilidade faz com que o Tank e o Player mais próximo dele no momento do Pull fiquem ligados recebendo o mesmo dano. Durante toda a luta a Queen usa Shroud of Sorrow causando dano a todos na raid constantemente.
Logo no inicio da luta a Queen irá usar Vampiric Bite em um Player fazendo com que ele receba o debuff Essence of the Blood Queen aumentando seu dano e heal conforme o dano. Após 75 segundos do Player ter recebido a mordida ele ficara incapacitado de usar suas habilidades, e no lugar da sua barra de ataques irá aparecer a habilidade Vampiric Bite para você usar em outro Player durante 15 segundos. Fazendo com que outro Player receba o mesmo debuff e resetando o tempo do seu debuff. Caso um Player não morda outra pessoa ele receberá Uncontrollable Frenzy aplicando assim Mind Control nele e wipando a raid.
Durante a luta Queen usara as magias Pact of the Darkfallen que liga dois membros da raid e causa dano a todos próximos deles até que os dois Players ligados se juntem no mesmo lugar. E Swarming Shadows que faz com que um Player deixe um rastro de sombras que causam dano a qualquer um que esteja posicionado em cima delas.
Em um determinado ponto da luta a Queen irá dar Fear em todos os membros da raid, irá até o centro da sala, e começará a usar Twilight Bloodbolt em todos os Players, nesse momento todos devem manter distancia uns dos outros para evitar que haja dano excessivo por parte desta habilidade.
Na 25M o numero de Players linkados pela Pact of the Darkfallen é de 3 e o tempo do debuff Essence of the Blood Queen é de 60 segundos.
Para fazer o Achievement Once Bitten, Twice Shy é preciso fazer a luta pelo menos duas vezes, uma terminando como vampiro e outra não.
Logo no inicio da luta a Queen irá usar Vampiric Bite em um Player fazendo com que ele receba o debuff Essence of the Blood Queen aumentando seu dano e heal conforme o dano. Após 75 segundos do Player ter recebido a mordida ele ficara incapacitado de usar suas habilidades, e no lugar da sua barra de ataques irá aparecer a habilidade Vampiric Bite para você usar em outro Player durante 15 segundos. Fazendo com que outro Player receba o mesmo debuff e resetando o tempo do seu debuff. Caso um Player não morda outra pessoa ele receberá Uncontrollable Frenzy aplicando assim Mind Control nele e wipando a raid.
Durante a luta Queen usara as magias Pact of the Darkfallen que liga dois membros da raid e causa dano a todos próximos deles até que os dois Players ligados se juntem no mesmo lugar. E Swarming Shadows que faz com que um Player deixe um rastro de sombras que causam dano a qualquer um que esteja posicionado em cima delas.
Em um determinado ponto da luta a Queen irá dar Fear em todos os membros da raid, irá até o centro da sala, e começará a usar Twilight Bloodbolt em todos os Players, nesse momento todos devem manter distancia uns dos outros para evitar que haja dano excessivo por parte desta habilidade.
Na 25M o numero de Players linkados pela Pact of the Darkfallen é de 3 e o tempo do debuff Essence of the Blood Queen é de 60 segundos.
Para fazer o Achievement Once Bitten, Twice Shy é preciso fazer a luta pelo menos duas vezes, uma terminando como vampiro e outra não.
Valithria Dreamwalker
Aqui é muito simples, quem tiver build healer ajuda muito, pois a função aqui é curar o boss 100% para que ela se liberte e então acaba o encontro. Durante essa luta, vários adds vao surgir das janelas, todos tem sua importancia,
os supressions, são uns ghouls que vão atacar a Valithiria, e vao de grupo, é importante matar eles logo, pq sao os unicos adds que vão atacar ela ao invés de atacar a raid, outro mob é skeleton, que em certa hora irá castar “lay wast”
dando dano em toda a raid, então apareceu esse ataca, cancela o cast e mata, tem um abomination que é o mob de mais vida, quando ele morre, alguns vermes saem dele e quem eles estiverem vao staclando um debuff dano muito dano.
Durante a luta ela vai summonar uns portais, que só servem apenas para os healers, que devem clicar nesses portais e entrar tipo no sonho dela, eles vao poder voar, e no ar tem umas bolas verdes’ o famoso ‘boldo’, que ao pega-los aumenta o healing,
e manaregen e podem ir stackando.
os supressions, são uns ghouls que vão atacar a Valithiria, e vao de grupo, é importante matar eles logo, pq sao os unicos adds que vão atacar ela ao invés de atacar a raid, outro mob é skeleton, que em certa hora irá castar “lay wast”
dando dano em toda a raid, então apareceu esse ataca, cancela o cast e mata, tem um abomination que é o mob de mais vida, quando ele morre, alguns vermes saem dele e quem eles estiverem vao staclando um debuff dano muito dano.
Durante a luta ela vai summonar uns portais, que só servem apenas para os healers, que devem clicar nesses portais e entrar tipo no sonho dela, eles vao poder voar, e no ar tem umas bolas verdes’ o famoso ‘boldo’, que ao pega-los aumenta o healing,
e manaregen e podem ir stackando.
sindragosa
Sindragosa (3 fases)
1° fase no chao: O tanker deve aggrar ela e a deixar de lado pra raid, melee dps tem que atacar ela no meio, nem na frente e nem atras para nao tombar baforada e nem rabada, todas devem ter atenção, melee e ranged cuidado com os chilled to the bone, que
cada dano melee ou ranged vai acumular 1 stacka, e vai dar dano, cada stacaka vai aumentando esse dano podendo ate matar se nao parar de bater pra resetar, dura apenas 5 ou 4 segundos se nao bater, enquanto tiver stackando ela vai resetando o tempo,
aos spells e healers cuidados com o “Unchained Magic” que a cada spell castado vai stackando , backslash, depois de 8 segundos vai dar 2k de dano por cada stacka, entao cuidado com essas stacks, ao longo da luta ela vai usar uma skill de nome ‘Blistering cold”
isso vai fazer com que toda a raid vá pra perto dela, e vai começar um cast de 5 ou 6 segundos, todos devem se afastar num range de 25 yd antes do cast, pois da muito dano frost, logo após ela irá voar e entra a 2° fase, nisso todos devem correr para a escada,e ela vai marcar 5 players
esses players marcados devem descer e ficar no pé da escada formando uma barreira, mas com uma certa distancia um do outro, muito importante que o player marcado por ela desça, caso contrario vai congelar toda a raid e é provavel wipe o player marcado fica com uma seta azul na cabeça,
e vermelha no debuff, quem tem dbm ele avisa que ta com vc no meio da tela, tem um tempo de 6 segundos para descerem e se posicionarem, depois disso vao congelar e virar umas ice tomb que vao servir para proteger dos 4 missil que a sindragosa irá lançar enquanto
estiver no ar, o lugar que o missil vai cair é marcado no chao, entao o player deve se esconder do lado contrário onde ele for cair pra sair do “line of sight”.Importante, não é pra quebrar os gelos até que o 4 missil caia, pois eles servem para esconder dos dano que o missil dar ao
encostar no chão, quando cair o 4 º missil, o main tank vai pra posição e os dps quebram os gelos que restaram, volta a fase no chão em que tudo se repete até ela voar de novo. Aos 30% ela entra na 3° fase e vai começar a castar Mystic Buffet que é um
debuff que vai pegar em toda a raid , stackando e aumentando o dano magico, nessa hora liga heroism, pois no wowbrasil a tomb nao congela o player na 3º fase, então é full dps, só nao stacka quem tiver com unchained magic.
1° fase no chao: O tanker deve aggrar ela e a deixar de lado pra raid, melee dps tem que atacar ela no meio, nem na frente e nem atras para nao tombar baforada e nem rabada, todas devem ter atenção, melee e ranged cuidado com os chilled to the bone, que
cada dano melee ou ranged vai acumular 1 stacka, e vai dar dano, cada stacaka vai aumentando esse dano podendo ate matar se nao parar de bater pra resetar, dura apenas 5 ou 4 segundos se nao bater, enquanto tiver stackando ela vai resetando o tempo,
aos spells e healers cuidados com o “Unchained Magic” que a cada spell castado vai stackando , backslash, depois de 8 segundos vai dar 2k de dano por cada stacka, entao cuidado com essas stacks, ao longo da luta ela vai usar uma skill de nome ‘Blistering cold”
isso vai fazer com que toda a raid vá pra perto dela, e vai começar um cast de 5 ou 6 segundos, todos devem se afastar num range de 25 yd antes do cast, pois da muito dano frost, logo após ela irá voar e entra a 2° fase, nisso todos devem correr para a escada,e ela vai marcar 5 players
esses players marcados devem descer e ficar no pé da escada formando uma barreira, mas com uma certa distancia um do outro, muito importante que o player marcado por ela desça, caso contrario vai congelar toda a raid e é provavel wipe o player marcado fica com uma seta azul na cabeça,
e vermelha no debuff, quem tem dbm ele avisa que ta com vc no meio da tela, tem um tempo de 6 segundos para descerem e se posicionarem, depois disso vao congelar e virar umas ice tomb que vao servir para proteger dos 4 missil que a sindragosa irá lançar enquanto
estiver no ar, o lugar que o missil vai cair é marcado no chao, entao o player deve se esconder do lado contrário onde ele for cair pra sair do “line of sight”.Importante, não é pra quebrar os gelos até que o 4 missil caia, pois eles servem para esconder dos dano que o missil dar ao
encostar no chão, quando cair o 4 º missil, o main tank vai pra posição e os dps quebram os gelos que restaram, volta a fase no chão em que tudo se repete até ela voar de novo. Aos 30% ela entra na 3° fase e vai começar a castar Mystic Buffet que é um
debuff que vai pegar em toda a raid , stackando e aumentando o dano magico, nessa hora liga heroism, pois no wowbrasil a tomb nao congela o player na 3º fase, então é full dps, só nao stacka quem tiver com unchained magic.
lich king
Último boss de Icecrown Citadel, e provavelmente, da expansão, Arthas chega para mudar o rumo da história!
Habilidades
Todo o combate
Infest
Causa 9425 a 10575 Shadow damage nos inimigos entre 50000 yards. Além disso, o alvo vai levar Shadow damage adicional por segundo. Esse efeito é removido quando ele for curado em mais de 90% health.
Fase 1
Necrotic Plague
Uma disease que causa 50,000 Shadow damage a cada 5 seg por 15 seg. Se o efeito acabar (expirar, morrer ou for dispelado) a plague pula para outro target. Se for removido com um spell, ela perde um stack,. Se o target morre, ganha um stack. Pra qualquer que seja o alvo que ela pule, o “Lich King’s power will increase.”
Summon Shambling Horror
Summona um Shambling Horror.
Summon Drudge Ghouls
Summona 3 Drudge Ghouls.
Shambling Horror Abilities
Shockwave
Causa 150% weapon damage e stun em um cone frontal.
Enrage
Aumenta o dano Fisico em 200%.
Transition Phase Abilities
Remorseless Winter
Causa 7,069 a 7,931 Frost damage a cada segundo nos players em 45 yards.
Pain and Suffering
Causa 2,828 a 3,172 Shadow damage nos inimigos em um cone frontal e um adicional de 500 Shadow damage a cada 3 segundos, stackando até 5 vezes.
Summon Ice Sphere
Summona 1 Ice Sphere.
Summon Raging Spirit
Summona 1 Raging Spirit.
Quake
Faz com que o circulo mais externo da plataforma colapse.
Ice Sphere Abilities
Ice Pulse
Causa 5,000 Frost damage ao longo do tempo. 5 yards range.
Ice Burst
causa 9,425 a 10,575 Frost damage nos inimigos entre 10 yards, dando knock back. Usado quando a Sphere alcançar o alvo.
Raging Spirit Ability
Soul Shriek
Causa 18,850 a 21,150 Shadow damage e dá silence nos alvos afetados por 5 segundos em um cone frontal
Fase 2
Soul Reaper
Causa 50,000 Shadow damage e aumenta o dano físico do Lich King em 100% depois de 5 seg. Usado no main tank.
Defile
Causa 3,000 Shadow damage em todos os players na area afetada. A cada vez que um player levar dano, o dano do Defile e sua área aumenta.
Summon Val’kyr Shadowguard
Summona 1 Val’kyr Shadowguard.
Val’kyr Shadowguard Ability
Grab
Pega um player e carrega o mesmo pra longe da plataforma. Se ele não morrer antes de sair do Frozen Throne, a Val’kyr joga o player pra fora da plataforma.
Fase 3
Soul Reaper
Causa 50,000 Shadow damage e aumenta o dano fisico do Lich King em 100% depois de 5 segundos. usado no main tank
Defile
Causa 3,000 Shadow damage nos players da area afetada. A cada vez que um player levar dano, o dano do Defile e sua área aumenta.
Harvest Soul
Causa 7,500 Shadow damage a cada segundo por 6 segundos. Se o target ainda estiver vivo, sua alma sera sugada pela Frostmourne.
Vile Spirits
Summona 10 Vile Spirits que são ativados depois de 30 segundo.
Val’kyr Shadowguard Ability
Spirit Burst
Sacrifica o Vile Spirit, causando 14,138 a 15,862 Shadow dstrat fu
amage nos players em um raio de 5 yards.
Habilidade Final
Fury of Frostmourne
Causa 1000000 Shadow damage e rende todos os inimigos, impedindo que eles dêem release spirit ou ressuscitem
Estratégia
Fase 1
No pull, mexa o Lich King de costas para o círculo exterior, longe da escada. Melee DPS devem ficar na posição normal (nas costas do boss) enquanto os ranged e healers devem ficar de lado, deixando o centro da sala vazio.
Infest causa dano constante na raid durante a luta e, em sua maior parte o dano é shadow ou frost. Por esse motivo, Shadow e Frost Resistance Auras são recomendadas. Infest é um DoT que aumenta a cada segundo até que o target seja curado pra mais de 90%. Quanto mais tempo o DoT estiver ativo, mais dificil vai ser de curar todo mundo em mais de 90% então os healers precisam ser rapido para subir a HP da raid quando o Lich King castar este spell.
Aproximadamente 15 segundos depois do inicio da luta, o Lich King sumona um Shambling Horror. O offtank precisa puxa-lo no centro da plataforma, deixando-o de costas pra raid. O Shambling Horror tem 2 habilidades: Shockwave, uma habilidade em cone frontal e Enrage, que precisa ser dispelado por um rogue ou hunter.
Além disso, durante a fase 1, um player vai pegar a disease Necrotic Plague que dá 50k(100k em 25) de dano depois de 5 segundos. Esse player deve correr na direção dos OTs e ser dispelado. A disease dispelada pula para o OT ou para o Shambling Horror. Caso pule para o OT, espere até que o player que trouxe o debuff tse afaste e dispele o OT, então com certeza desta vez a Plague vai pular pro Shambling Horror. Quanto mais Shambling Horrors se juntarem à luta (1 por minuto) a Plague vai se espalhar de um pro outro mais próximo, morrendo e aumentando o dano. Se pular de volta pro OT, dispele de novo, para que retorne para o Shambling Horror. Se não houver mais Shambling Horror vivos e o OT for dispelado, o Lich King vai castar de novo em outro player e o processo começa tudo de novo.
Também na fase 1, o Lich King vai sumonar Drudge Ghouls, 3 de uma vez. O main tank Deve pegar as 3 rápido e a raid acabar com eles com dano cleave e AoE. O Necrotic Plague pode pular pros Drudge Ghouls também, então eles devem ser tankados pelo OT assim a plague pula pra eles e ganha stacks. Eventualmente, nos 6-7 stacks o Necrotic Plague estará causando 300-400k por tick ( 10 man ).
A primeira transição de fase acontece quando o Lich King alcançar 70%, Então tem que controlar que seja a hora certa com os ultimos adds morrendo. Quando ele atinge 70%, todos precisam se mexer rápido pra fora da plataforma, pois o Lich King corre pro meio da plataforma. Ranged/Healers devem se dividir e os DPS devem se concentrar em matar os adds restantes.
Transição de Fase
O Lich King começa castando um spell (channeling) chamado Remorseless Winter e também casta Pain and Suffering em um random player. Pain and Suffering é uma habilidade em cone que causa dano e deixa um DoT que vai acumulando então é importante que todos fiquem espalhados para manter o total de stacks/dano baixo.
Além disso, durante esta fase o Lich King vai summonar Ice Spheres. As Ice Spheres vão dar target em um random player e começar a ir na direção dele. Quando ela escolhe um alvo, aparece uma animação azul no player, avisando que elas vão castar Ice Pulse no player, dando dano em todos que estiverem até 5 yardas. Motivo para ficar espalhado. As Ice Sphere explodem quando alcançam seu alvo, dando dano e knock down em um raio de 10 yards, pra fora da plataforma. As Ice Spheres têm bem pouca vida e um ranged ou dois devem ficar com a tarefa de matá-las antes de que alcancem o grupo.
E finalmente, uns membros da raid vão ser atingidos com Summon Raging Spirit, que faz uma copia fantasma do player. Os tanks devem pegar esses mobs rápidos e virá-los de costas pra raid, ja que eles tem habilidades de dano em cone frontal e dão Silence. Qualquer DPS que não estiver matando as Spheres deve ajudar a matar estes.
Depois de 60 Segundos, esta fase acaba e todos devem se mover rapidamente para a plataforma principal, pois o Lich King começa a castar Quake, que destroi a outra parte da platforma.
Fase 2
Quando o Quake acaba, a Fase 2 começa; Durante esta fase, o Lich King ainda usa Infest. Ele tambem começa a usar Soul Reaper no tank, que causa dano inicial seguido de 50k shadow damage 5 segundos depois. Os Tanks devem dar taunt depois de serem atingidos pelo Soul Reaper então nos 5 segundos seguintes o tank não leva hit melee e os 50k de dano ao mesmo tempo. A raid deve se posicionar de um jeito similar na fase 1, e os ranged devem se afastar o maximo possivel
Então na Fase 2 o Lich King começa a castar Defile. Ele vai dar target em um player random e castar (1.5 seg cast) No fim do cast vai aparecer uma poça preta, debaixo do alvo. A cada segundo a poça vai dar dano e a cada vez que ele der dano em um player, vai crescer de tamanho, então se 3+ players forem atingidos, a poça vai crescer bem mais rapido, fazendo com que seja impossível sair, wipando a raid. Players devem tomar cuidado quando o Lich King estiver com o alvo em alguem usando essa habilidade e estar proto pra se mexer. A Defile pool dura 30 segundos.
Durante a fase 2, o Lich King sumona Val’kyr Shadowguards (1 por vez em 10, 3 em 25-man) que vão demorar 5 segundos escolhendo um alvo e finalmente voar pra sua direção. A Val’kyr pega o player e o leva para o topo da plataforma. Se ele alcançar o topo da plataforma, a Val’kyr joga o player pra fora, então a raid deve matar esses mobs bem rapido para evitar perder players.
Como os Defile vão tomando boa parte da plataforma, os ranged talvez sejam os mais indicados para matar as Val,kyrs.
Elas são imunes a snares, e até se mexem devagar, mas podem ser stunadas. Então se o OT tiver habilidade de stun, deve aproveitar e stunar.
Elas aceitam slow tipo Chains of Ice e Hamstring. Na 25 man é aocnselhavel dividir o DPS para atacar Valkyrs diferentes de uma vez.
Fase 2 continua até que o Lich King atinja 40%, nessa hora, ele entra em outra transição de fase. A raid deve se mover para o topo do que resta da plataforma e o primeiro pulso do Remorseless Winter vai reaver a plataforma. Os Raging Spirits spawnam mais frequentemente nesta fase, entao os DPS devem mata-los rapido.
Fase 3
Começa com o Lich King castando Quake então todos devem se mover pra dentro. Nesta fase, ele casta Infest, Defile, e Soul Reaper. Além disso, ele casta Harvest Soul,que causa shadow damage a cada segundo por 6 segundos e se o player sobreviver, ele vai ser absorvido pela Frostmourne.
A outra nova habilidade desta fase é Summon Vile Spirits, que summona 10 Vile Spirits flutuando pelo ar acima do Lich King. Eles permanecem ali por 30 segundos, nos quais devem ser atacados pelos DPS range. AoE no chão não parece afetá-los, mas habilidades como Mind Sear, Seed of Corruption, e DK Diseases funcionam. Depois de 30 segundos, qualquer espírito que ainda estiver vivo, vai pegar um player random e dar charge, explodindo por ~15k de dano. Os ranged devem se espalhar e até pros melees é uma boa ideia se separar nesses 30 segundos, então os dois players que estiverem perto um do outro não são atingidos.
Players aprisionados na Frostmourne devem ajudar Terenas Menethil a matar um add
Essa fase continua até que o Lich King atinja 10%…
Habilidades
Todo o combate
Infest
Causa 9425 a 10575 Shadow damage nos inimigos entre 50000 yards. Além disso, o alvo vai levar Shadow damage adicional por segundo. Esse efeito é removido quando ele for curado em mais de 90% health.
Fase 1
Necrotic Plague
Uma disease que causa 50,000 Shadow damage a cada 5 seg por 15 seg. Se o efeito acabar (expirar, morrer ou for dispelado) a plague pula para outro target. Se for removido com um spell, ela perde um stack,. Se o target morre, ganha um stack. Pra qualquer que seja o alvo que ela pule, o “Lich King’s power will increase.”
Summon Shambling Horror
Summona um Shambling Horror.
Summon Drudge Ghouls
Summona 3 Drudge Ghouls.
Shambling Horror Abilities
Shockwave
Causa 150% weapon damage e stun em um cone frontal.
Enrage
Aumenta o dano Fisico em 200%.
Transition Phase Abilities
Remorseless Winter
Causa 7,069 a 7,931 Frost damage a cada segundo nos players em 45 yards.
Pain and Suffering
Causa 2,828 a 3,172 Shadow damage nos inimigos em um cone frontal e um adicional de 500 Shadow damage a cada 3 segundos, stackando até 5 vezes.
Summon Ice Sphere
Summona 1 Ice Sphere.
Summon Raging Spirit
Summona 1 Raging Spirit.
Quake
Faz com que o circulo mais externo da plataforma colapse.
Ice Sphere Abilities
Ice Pulse
Causa 5,000 Frost damage ao longo do tempo. 5 yards range.
Ice Burst
causa 9,425 a 10,575 Frost damage nos inimigos entre 10 yards, dando knock back. Usado quando a Sphere alcançar o alvo.
Raging Spirit Ability
Soul Shriek
Causa 18,850 a 21,150 Shadow damage e dá silence nos alvos afetados por 5 segundos em um cone frontal
Fase 2
Soul Reaper
Causa 50,000 Shadow damage e aumenta o dano físico do Lich King em 100% depois de 5 seg. Usado no main tank.
Defile
Causa 3,000 Shadow damage em todos os players na area afetada. A cada vez que um player levar dano, o dano do Defile e sua área aumenta.
Summon Val’kyr Shadowguard
Summona 1 Val’kyr Shadowguard.
Val’kyr Shadowguard Ability
Grab
Pega um player e carrega o mesmo pra longe da plataforma. Se ele não morrer antes de sair do Frozen Throne, a Val’kyr joga o player pra fora da plataforma.
Fase 3
Soul Reaper
Causa 50,000 Shadow damage e aumenta o dano fisico do Lich King em 100% depois de 5 segundos. usado no main tank
Defile
Causa 3,000 Shadow damage nos players da area afetada. A cada vez que um player levar dano, o dano do Defile e sua área aumenta.
Harvest Soul
Causa 7,500 Shadow damage a cada segundo por 6 segundos. Se o target ainda estiver vivo, sua alma sera sugada pela Frostmourne.
Vile Spirits
Summona 10 Vile Spirits que são ativados depois de 30 segundo.
Val’kyr Shadowguard Ability
Spirit Burst
Sacrifica o Vile Spirit, causando 14,138 a 15,862 Shadow dstrat fu
amage nos players em um raio de 5 yards.
Habilidade Final
Fury of Frostmourne
Causa 1000000 Shadow damage e rende todos os inimigos, impedindo que eles dêem release spirit ou ressuscitem
Estratégia
Fase 1
No pull, mexa o Lich King de costas para o círculo exterior, longe da escada. Melee DPS devem ficar na posição normal (nas costas do boss) enquanto os ranged e healers devem ficar de lado, deixando o centro da sala vazio.
Infest causa dano constante na raid durante a luta e, em sua maior parte o dano é shadow ou frost. Por esse motivo, Shadow e Frost Resistance Auras são recomendadas. Infest é um DoT que aumenta a cada segundo até que o target seja curado pra mais de 90%. Quanto mais tempo o DoT estiver ativo, mais dificil vai ser de curar todo mundo em mais de 90% então os healers precisam ser rapido para subir a HP da raid quando o Lich King castar este spell.
Aproximadamente 15 segundos depois do inicio da luta, o Lich King sumona um Shambling Horror. O offtank precisa puxa-lo no centro da plataforma, deixando-o de costas pra raid. O Shambling Horror tem 2 habilidades: Shockwave, uma habilidade em cone frontal e Enrage, que precisa ser dispelado por um rogue ou hunter.
Além disso, durante a fase 1, um player vai pegar a disease Necrotic Plague que dá 50k(100k em 25) de dano depois de 5 segundos. Esse player deve correr na direção dos OTs e ser dispelado. A disease dispelada pula para o OT ou para o Shambling Horror. Caso pule para o OT, espere até que o player que trouxe o debuff tse afaste e dispele o OT, então com certeza desta vez a Plague vai pular pro Shambling Horror. Quanto mais Shambling Horrors se juntarem à luta (1 por minuto) a Plague vai se espalhar de um pro outro mais próximo, morrendo e aumentando o dano. Se pular de volta pro OT, dispele de novo, para que retorne para o Shambling Horror. Se não houver mais Shambling Horror vivos e o OT for dispelado, o Lich King vai castar de novo em outro player e o processo começa tudo de novo.
Também na fase 1, o Lich King vai sumonar Drudge Ghouls, 3 de uma vez. O main tank Deve pegar as 3 rápido e a raid acabar com eles com dano cleave e AoE. O Necrotic Plague pode pular pros Drudge Ghouls também, então eles devem ser tankados pelo OT assim a plague pula pra eles e ganha stacks. Eventualmente, nos 6-7 stacks o Necrotic Plague estará causando 300-400k por tick ( 10 man ).
A primeira transição de fase acontece quando o Lich King alcançar 70%, Então tem que controlar que seja a hora certa com os ultimos adds morrendo. Quando ele atinge 70%, todos precisam se mexer rápido pra fora da plataforma, pois o Lich King corre pro meio da plataforma. Ranged/Healers devem se dividir e os DPS devem se concentrar em matar os adds restantes.
Transição de Fase
O Lich King começa castando um spell (channeling) chamado Remorseless Winter e também casta Pain and Suffering em um random player. Pain and Suffering é uma habilidade em cone que causa dano e deixa um DoT que vai acumulando então é importante que todos fiquem espalhados para manter o total de stacks/dano baixo.
Além disso, durante esta fase o Lich King vai summonar Ice Spheres. As Ice Spheres vão dar target em um random player e começar a ir na direção dele. Quando ela escolhe um alvo, aparece uma animação azul no player, avisando que elas vão castar Ice Pulse no player, dando dano em todos que estiverem até 5 yardas. Motivo para ficar espalhado. As Ice Sphere explodem quando alcançam seu alvo, dando dano e knock down em um raio de 10 yards, pra fora da plataforma. As Ice Spheres têm bem pouca vida e um ranged ou dois devem ficar com a tarefa de matá-las antes de que alcancem o grupo.
E finalmente, uns membros da raid vão ser atingidos com Summon Raging Spirit, que faz uma copia fantasma do player. Os tanks devem pegar esses mobs rápidos e virá-los de costas pra raid, ja que eles tem habilidades de dano em cone frontal e dão Silence. Qualquer DPS que não estiver matando as Spheres deve ajudar a matar estes.
Depois de 60 Segundos, esta fase acaba e todos devem se mover rapidamente para a plataforma principal, pois o Lich King começa a castar Quake, que destroi a outra parte da platforma.
Fase 2
Quando o Quake acaba, a Fase 2 começa; Durante esta fase, o Lich King ainda usa Infest. Ele tambem começa a usar Soul Reaper no tank, que causa dano inicial seguido de 50k shadow damage 5 segundos depois. Os Tanks devem dar taunt depois de serem atingidos pelo Soul Reaper então nos 5 segundos seguintes o tank não leva hit melee e os 50k de dano ao mesmo tempo. A raid deve se posicionar de um jeito similar na fase 1, e os ranged devem se afastar o maximo possivel
Então na Fase 2 o Lich King começa a castar Defile. Ele vai dar target em um player random e castar (1.5 seg cast) No fim do cast vai aparecer uma poça preta, debaixo do alvo. A cada segundo a poça vai dar dano e a cada vez que ele der dano em um player, vai crescer de tamanho, então se 3+ players forem atingidos, a poça vai crescer bem mais rapido, fazendo com que seja impossível sair, wipando a raid. Players devem tomar cuidado quando o Lich King estiver com o alvo em alguem usando essa habilidade e estar proto pra se mexer. A Defile pool dura 30 segundos.
Durante a fase 2, o Lich King sumona Val’kyr Shadowguards (1 por vez em 10, 3 em 25-man) que vão demorar 5 segundos escolhendo um alvo e finalmente voar pra sua direção. A Val’kyr pega o player e o leva para o topo da plataforma. Se ele alcançar o topo da plataforma, a Val’kyr joga o player pra fora, então a raid deve matar esses mobs bem rapido para evitar perder players.
Como os Defile vão tomando boa parte da plataforma, os ranged talvez sejam os mais indicados para matar as Val,kyrs.
Elas são imunes a snares, e até se mexem devagar, mas podem ser stunadas. Então se o OT tiver habilidade de stun, deve aproveitar e stunar.
Elas aceitam slow tipo Chains of Ice e Hamstring. Na 25 man é aocnselhavel dividir o DPS para atacar Valkyrs diferentes de uma vez.
Fase 2 continua até que o Lich King atinja 40%, nessa hora, ele entra em outra transição de fase. A raid deve se mover para o topo do que resta da plataforma e o primeiro pulso do Remorseless Winter vai reaver a plataforma. Os Raging Spirits spawnam mais frequentemente nesta fase, entao os DPS devem mata-los rapido.
Fase 3
Começa com o Lich King castando Quake então todos devem se mover pra dentro. Nesta fase, ele casta Infest, Defile, e Soul Reaper. Além disso, ele casta Harvest Soul,que causa shadow damage a cada segundo por 6 segundos e se o player sobreviver, ele vai ser absorvido pela Frostmourne.
A outra nova habilidade desta fase é Summon Vile Spirits, que summona 10 Vile Spirits flutuando pelo ar acima do Lich King. Eles permanecem ali por 30 segundos, nos quais devem ser atacados pelos DPS range. AoE no chão não parece afetá-los, mas habilidades como Mind Sear, Seed of Corruption, e DK Diseases funcionam. Depois de 30 segundos, qualquer espírito que ainda estiver vivo, vai pegar um player random e dar charge, explodindo por ~15k de dano. Os ranged devem se espalhar e até pros melees é uma boa ideia se separar nesses 30 segundos, então os dois players que estiverem perto um do outro não são atingidos.
Players aprisionados na Frostmourne devem ajudar Terenas Menethil a matar um add
Essa fase continua até que o Lich King atinja 10%…
PARTE 1
PARTE 2